UnrealBox委托外派协议
本协议更新日期:2024年12月2日
甲方:【委托方】
乙方:【承揽方】
平台方:浙江虚拟宇宙科技有限公司
为了维护Unrealbox正常交易秩序,保障交易顺利进行,平台方根据现行法律法规、规章制度等及《Unrealbox用户协议》等规则制定本协议。平台方用户在使用外派服务的功能前,应认真阅读本协议的全部内容,本协议甲方为外派委托方,本协议乙方为外派承揽方。
如果用户不同意或者无法准确理解,请不要进行后续操作以及不要使用委托外派服务功能进行发单或接单。如果用户使用外派服务功能进行发单或接单,视为认可本协议的内容,并应根据本协议履行相应的权利义务。
甲、乙双方就甲方于UnrealBox网站委托乙方提供 外派 服务一事,信守履行如下条款:
1. 定义
- 1.1 网站:指UnrealBox网站(域名为https://www.unrealbox.com),以下亦可称为UnrealBox网站或本网站。
- 1.2 平台方:指UnrealBox网站的互联网信息及软件技术服务提供者【浙江虚拟宇宙科技有限公司】。
- 1.3 关联公司:指UnrealBox平台服务提供者的关联公司。
- 1.4
外派服务:指一种外派人员到委托方所在地驻场服务或外派人员到指定场地完成指定工作,提交指定交付物。服务类型包括但不限于:三维角色模型/场景模型/元素模型/特效/动画/灯光等制作服务、后期剪辑/合成/声音/调色等制作服务、点云数据扫描服务、视频/图片/全景图等拍摄服务。交付物格式包括但不限于:uassets、lcc、fbx、ma、mb、max、obj、mov、jpg、hdr等。
- 1.5 制作成果交付期限:即乙方应当提交合格制作成果的最终期限,日期以甲方发布的任务单为准。
- 1.6 工程文件交付期限:即制作成果验收通过后,乙方应在【3】日内提交合格、完整的工程文件即源文件。
- 1.7 制作成果验收期限:乙方提交制作成果后,甲方应在【3】日内及时完成验收。
- 1.8 工程文件验收期限:乙方提交工程文件及源文件后,甲方应在【10】日内及时完成验收。
2. 合作内容
- 2.1 甲方有意向寻找服务方为甲方提供外派服务,乙方同意为甲方提供外派服务。
- 2.2
甲方于UnrealBox网站发布外派需求任务单,乙方于UnrealBox网站接受任务单需求,乙方确认,乙方接单时已完整知悉任务单内容且已充分了解甲方需求,同意按照甲方任务单提供外派服务。任务单完成发布,平台方即有权收取任务单约定服务费用【15%】的平台服务费。乙方接受任务单时,双方的委托制作合同关系成立并且有效。乙方服务内容、工作时间、工作地点、项目周期、差旅住宿等,均以任务单约定为准。
- 2.3
乙方按照任务单要求按时外派人员到甲方指定地点工作并提交指定交付物,甲方应于订单约定周期内完成验收。乙方提供的外派服务经验收通过后,甲方应于本网站确认验收通过。若超过外派服务验收期限,甲方既未提供明确书面反馈意见,亦未于本网站确认验收通过的,视为验收通过。乙方有权根据协议约定收取外派对应服务费,平台方有权根据3.3条约定将任务单费用支付给乙方。
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2.4 服务类型对应工作内容和要求
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根据委托方要求,提供外派人员服务包括但不限于以下内容:
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2.4.1 工作范围
- 2.4.1.1 场景地编制作:
根据美术设定,理解概念和氛围参考要求,能够准确理解和实现概念设定的风格,包括色彩感觉、空间布局、氛围营造等;独立完成参考和素材搜集,进行元素制作、地形编辑、场景搭建、植被编辑、材质修改、场景优化、工程迁移修复等工作。能调试材质、简单特效等达到需求效果;
- 2.4.1.2 元素模型制作:
根据美术设定(包含:花纹的黑白图或者道具设计图或者材质参考图,非完整效果设定),理解并制作资产模型,并在UE里面呈现最终效果。
- 2.4.1.3 角色服饰制作:
根据美术设定、参考图的要求,能够在UE5中lumen下最终准确还原真实的对应角色的服饰和配件内容(包含不局限于衣服,裤子,鞋子,帽子,项链,手链,挂件等
);独立完成参考和素材搜集,进行角色服饰打版,高模处理,低模处理,贴图纹理制作,材质调整等工作,最终实现完整的角色服饰效果;最终效果完成后视需求制作对应角色的LOD优化模型。
- 2.4.1.4 扫描拍摄服务:
根据扫描要求(地点、时间、周期、交付数据),扫描实景或实物。
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2.4.2 质量要求
- 2.4.2.1 场景地编制作:
依据设定和参考图,数字场景的制作与搭建需要符合真实世界的比例大小、有合理的生活气息和符合年代背景;陈设和布局满足剧情表情需要。数字资产之间需要有关联和自然的衔接,符合真实的、自然的规律,避免重复度,场景画面表现要有整体性;材质、动态效果表现真实。
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2.4.2.2 元素模型制作:
能够制作写实效果类型资产模型,效果接近扫描物体;
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2.4.2.3 角色服饰制作:
依据设定和参考图,还原写实的服装配饰的制作。角色服饰的制作需要匹配对应角色人体模型、还原设定/参考中穿着服饰和配件的造型要求。合理添加处理服饰上符合年代背景生活化的旧化污渍等细节;群演级别在全身景级别需要保障整体的写实度和各部件的写实的质感表现;主演级别在半身景需要保障整体的写实度和各部件的写实的质感表现。LOD优化模型需要尽可能保持效果的前提减少面数和材质数量。
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2.4.1.4 扫描拍摄服务:
扫描实景或实物,交付数据需与实景或实物的颜色、造型、质感保持一致,符合交付技术标准和帧率要求。
- 质量要求参考,详见本协议附件一。
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2.4.3 硬/软件技能
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2.4.3.1 场景地编制作:
熟练掌握模型PBR流程进行元素制作;使用UE5引擎,掌握Speedtree、WorldCreator、Gaea等植被制作或者地形制作软件;
- 2.4.3.2 元素模型制作:
熟练使用maya、ZBrush、RizomUV 、toolbag、SP(Adobe Substance 3D
Painter)、PS、Mixer;掌握UE基础操作及导入资产调试材质;其他软件不做要求Marvelous Designer
、SpeedTree、blender、3ds Max 、Houdini 、Substance Designer;
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2.4.3.3 角色服饰制作:
熟练掌握服饰打版软件的使用,如Marvelous Designer,Style3D,最终提交Style3D的工程文件,能够充分利用其功能来创建、编辑和优化 CG
角色的服装及相关配饰,熟悉软件中的布料仿真、材质编辑、虚拟模特应用等功能,以实现逼真的服装效果;熟练使用Maya,zbrush等用于制作角色的基础模型、进行细节雕刻和高模创建等工作;熟练掌握Substance
Painter和PBR流程进行贴图的制作,表现真实细腻的布料质感;熟练掌握UE5引擎效果表现的相关功能,最终在引擎内表现完整的资产效果。
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2.4.3.4 扫描拍摄服务:
具备所使用的无人机型号对应的专业执照。熟练使用扫描相关设备:DJI Mavic 2、DJI Mavic 3、DJI 经纬300
RTK、徕卡RTC360、先临扫描仪、XGRIDS其域系列扫描仪等。熟练使用扫描和解算相关软件:Reality Capturing、大疆智图等。
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2.4.4 能力要求
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2.4.4.1 工作经验
两年及以上工作经验,熟悉行业内规范求;
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2.4.4.2 具有责任感
对自己制作的内容负责,会基于合作项目内容,风格,了解时代背景,特点,更好的和项目组成员沟通对接。
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2.4.4.3 具有良好的沟通能力
能够与同级、上级、制片统筹等人员进行有效的沟通,理解项目的创意和要求,并将其准确地体现在制作中。及时交流反馈,共同解决制作过程中遇到的问题。
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2.4.4.4 美术基础与审美能力
了解不同风格和时代背景下的造型特点,塑造的外观细节能够准确地传达出剧情和设定所需的氛围,具有真实感、合理感、生活感。
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2.4.4.5 问题解决与学习能力
在制作过程中,遇到技术难题和艺术挑战,及时反馈。能够通过分析问题、查找资料、尝试不同的方法等方式,迅速有效地解决问题,保证制作进度不受影响。
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2.4.5 制作任务级别对应的平均效率,详见本协议附件二。
3. 费用以及支付方式
- 3.1 本协议项下单次委托的费用以任务单约定为准,任务单约定的费用包含税金以及平台服务费。结算费用=人员级别对应每日单价✖️实际工作天数。
- 3.2
任务单发布时,甲方应预付该次委托所需全部费用,该等费用将作为履约保证金于UnrealBox网站账户中冻结,任务单以甲方支付全部费用后生效;若甲方未按时预付费用的,则任务单失效,甲方应重新下单。
- 3.3
甲方验收通过外派服务,且收到完整的工程文件及源文件后,平台方将从预付费用(履约保证金)中扣除平台服务费(费率以《UnrealBox网站用户协议》约定为准)后将余额转入乙方在平台的余额账户内,乙方按照3.4开具发票后有权从网站账户进行提现。
- 3.4
乙方应当为平台方开具合法、等额、有效之增值税专用发票(票面税率6%,即合同约定发票税率,开票内容:*设计服务*制作费),否则平台方有权延迟付款,且不承担任何违约责任。如果乙方实际开具的增值税专用发票税率低于合同约定发票税率,平台方将按以下公式计算并扣除税额差异后支付乙方:税额差异=原约定支付金额/(1+实际开具发票税率%)-原约定支付金额/(1+合同约定发票税率%)。
4. 著作权归属
- 4.1 甲方提供的素材以及委托制作过程中产生的与之有关的一切资料及工作成果(以下简称为“甲方资产”)的知识产权永久归甲方所有;乙方仅享有获得本协议约定报酬之权利,除此之外,乙方确认不享有任何其他权利,甲方委托制作项目的知识产权、邻接权归甲方所有。
- 4.2 本协议生效后,乙方不得以任何方式二次传播、售卖或使用任何甲方资产,不可私自用于任何项目,否则甲方有权要求乙方按照本协议第6条承担违约责任。
5. 责任及义务
- 5.1 乙方应当严格按照任务单约定提供外派服务,并应向甲方交付符合协议及任务单约定的制作成果,审核通过即计为有效任务加入平均效率计算,以人员评级对应日薪资和有效实际工作日进行结算。符合平均效率的人员正常结算每月的费用。如2次任务未达到平均效率,委托方有权结束该人员的外派服务,单方解除本协议,实际结算费用以双方根据实际情况协商,最终由委托方确认通过的成果为准。
- 5.2 甲方应当保证其提供的素材、外派要求等内容不侵犯任何第三方的权利(包括但不限于著作权、肖像权等任何权利)。乙方应确保其提供的外派服务不侵犯任何第三方的权利(包括但不限于著作权、肖像权等任何权利)。任一方存在侵权行为的,均立即进行整改,如给对方或者平台方造成损失的,还应当承担赔偿责任。
- 5.3 未经甲方事先书面同意,乙方不得将其在本协议项下的全部或部分义务转委托或转包于第三方履行。即使乙方经甲方书面同意进行转委托或转包的,因转受托人或分包人的原因给甲方或者平台方造成的一切损失,应由乙方与转受托人或分包人承担连带赔偿责任。
- 5.4 甲乙双方均不得在合作过程中向对方以任何明示或暗示的方式索取或发送联系方式、或采取其他方式恶意避开本网站进行私下交易。若任一方违反本款约定的,平台方有权要求违约方分别向平台方支付其私下交易金额的30%作为单次违约的违约金,如违约方多次违约的,违约金可累计。同时平台方有权按照平台规则进行处理。
- 5.5 甲乙双方在此确认,双方在合作过程中产生的任何纠纷、责任或者损失,与平台方无关;若因双方履行委托制作行为给平台方带来任何损失的,平台方有权要求实际责任方予以赔偿。
- 5.6 承接方在协议约定服务期间不服从委托方管理,如旷工、酗酒、赌博、斗殴等,以致影响工作质量和进度,造成不良影响,委托方有权要求承接方赔偿,直至追究其法律责任;严重情形的,委托方有权随时单方解除本协议,承接方退还已经收取的报酬,同时赔偿委托方因此受到的损失。
- 5.7 本协议所涉及的成果,需要参加或申请国内外各类作品展览、评奖的,必须由委托方以委托方或项目出品方的名义进行,承接方不得单独参加或申请。若委托方或出品方参加或申请国内外各类作品展览项目的,其奖品、奖状、证书及奖金归委托方所有,与承接方无关。
6. 保密
- 6.1 甲乙双方保证对在洽谈本协议约定的事项过程中以及签订、履行本协议过程中所获悉的属于对方或者平台方的且无法自公开渠道获得的保密信息(包括但不限于数字资产、文件、资料、信息等)予以保密,不得将相关信息、文件泄露给任何第三方,不得向任何与履行本协议无关的第三方展示,但是因司法、审计、行政主管部门要求公开的除外。
- 6.2 乙方应在交付经甲方验收合格的所有成果后返还、删除、销毁任何甲方资产或其他保密资料。
- 6.3 保密条款不因本协议履行完毕或者协议解除而失效,其有效期至保密信息事实上已通过合法途径进入公众领域后止。
- 6.4 若一方违反该保密条款,应当立即采取措施防止保密信息的进一步泄露,还应赔偿因此给对方造成的全部损失。
7. 违约责任
- 7.1 任何一方违反协议条款的,守约方有权要求违约方立即纠正违约行为。如果违约方不积极配合或未在守约方要求的时限内有效解决问题,守约方有权解除本协议并自行采取补救措施。
- 7.2 乙方逾期交付制作成果或工程文件,且甲方未解除该任务单的,甲方有权要求乙方承担违约责任。甲方有权采取法律措施(包括但不限于发函或起诉)维护自身合法权益,届时乙方应按照任务单约定总费用的千分之一每日的标准向甲方支付逾期违约金。甲乙双方确认,该等逾期违约金应由甲方另行向乙方主张,平台方不做任何扣除。
7.3 本协议一方违约造成另一方损失的,守约方有权要求违约方承担相应的损害赔偿责任,该损害赔偿责任范围包括但不限于直接损失、间接损失、诉讼费、律师费、公证费、保全保险费、差旅费等。
8. 合同终止
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8.1 若甲方根据本协议第5.1条约定解除任务单,甲方应于本网站进行申请,具体解除方式以网站设置流程为准。若甲方未按照网站流程解除任务单,则平台方有权于自动验收通过后按照平台规则将服务费转入乙方账户,甲乙双方应当自行解决其纠纷,与平台方无涉。
- 8.2 若甲方按照网站流程选择解除该任务单合作,则甲方无权要求乙方继续提供服务或其他资料,乙方已经提供的文件甲方应承担保密义务并不得进行使用。
9. 其他
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9.1 甲乙双方均同意,本协议产生的一切争议使用中华人民共和国法律。因本协议履行过程中产生的任何争议,甲、乙双方首先应友好协商解决;若不能协商解决的,任何一方均有权向协议签署地(杭州市拱墅区)人民法院提起诉讼。
(以下无正文)
附件一:
1. 场景地编
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1.1 【人文】建筑、街道、室内等
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1.2 【自然】地形搭建、自然景等
2. 元素模型
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2.1 建筑组件
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2.2 场景的陈设元素
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2.3 扫描建筑组件的还原
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2.4 植物
3. 角色服饰
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3.1 半身景,体现更真实和细致的布料结构和纹理,布料边缘厚度和破损旧化的效果。
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3.2 全身景,服饰造型结构复杂
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3.3 全身景,造型结构简单
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3.4 全身景,LOD优化版本/配色或配件调整的变体
附件二: